jueves, 28 de enero de 2016

Realidad aumentada y educación

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología emergente que cada vez consigue más popularidad. Una tecnología que era experimental, en la actualidad se está convirtiendo en algo cada vez más accesible, tanto para desarrolladores como para usuarios, presentando oportunidades y desafíos para la educación.

La RA es una tecnología que consiste en superponer a una imagen real información, modelos 3D, videos, gráficos, etc. en tiempo real. Es decir, permite añadir contenidos adicionales al objeto físico ya existente. La RA no pretende sustituir a la imagen real sino complementarla o enriquecerla. El usuario nunca pierde contacto con el mundo real que tiene al alcance de su vista y al mismo tiempo puede interactuar con la información virtual superpuesta. El usuario utiliza un dispositivo con una cámara y un software y captura la posición, o los códigos y desde allí genera un escenario virtual.
·         “La RA tiene las siguientes características: 1) Combina lo real y lo virtual. 2) Interactiva y en tiempo real. 3) Registrada en 3D”. Azuma R.*
*Citado en Prendes Espinosa, Carlos: Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Revista de Medios y Educación PIXELBIT Disponible en: http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p46/12.pdf

Otras definiciones se centran en su utilidad para agregar información virtual (objetos 3D, 2D o anotaciones) a imágenes de mundo real como si coexistieran.





¿Cómo se activa la RA?

Para poder ejecutar aplicaciones de RA necesitamos tener un dispositivo tipo PC, netbook, tablet o Smartphone, con capacidad de procesamiento, con cámara web y con pantalla, donde se superpondrán el mundo físico captado por la cámara web y la capa virtual de realidad aumentada generada por el software o navegador específico de RA. Esta capa virtual puede incorporar imágenes, textos, objetos tridimensionales estáticos o animados. La capa virtual se puede activar mediante varios sistemas, dependiendo del tipo de aplicación de realidad aumentada que estemos utilizando:

  • códigos QR,
  • marcadores,
  • imágenes o
  • GPS.



1)     RA basada en códigos QR

Los códigos QR (quick response, respuesta rápida, en inglés) son hiperenlaces a otros contenidos que sólo pueden ser descifrados a través de un teléfono inteligente, o cámara Web. El código contiene un vínculo a una página web, tal vez un video, una canción o un simple mensaje. No existe registro 3D ni seguimiento de los marcadores.















2)     RA basada en el reconocimiento de marcadores



Imágenes en blanco y negro que permiten el reconocimiento 3D de objetos.






     


3) RA basada en el reconocimiento de imágenes u objetos



Los usuarios pueden escanear imágenes u objetos y ampliar la información en la pantalla. No tiene un marcador específico, sino que se activan con el escaneado de una imagen u objeto. Además es más complicado tanto de crear como de reconocer por el dispositivo, porque necesita una imagen fija y un objeto determinado.


4)     RA basada en el uso del GPS.



La ubicación permite localizar la situación y obtener mayor información (con sonido, imágenes, videos, etc.)



Guía Bariloche es la aplicación gratuita para encontrar mapas, Hoteles, Restaurantes y Atractivos en Bariloche. Otorga calidad de información y actualizaciones permanentes. Es desarrollada por la Secretaría de Turismo de la Municipalidad de Bariloche conjuntamente con la cámara de empresarios. La guía funciona utilizando una herramienta de geolocalización que permite al usuario ver su posición y calcular desde allí sus recorridos, a través de un mapa interactivo.



¿Para qué sirve la RA?

A pesar de ser una tecnología reciente, se están desarrollando diversas experiencias en:

  • -          Simulaciones en medicina,
  • -          Diseño en arquitectura,
  • -          Diseño industrial,
  • -          Recorridos turísticos,
  • -          Visitas a sitios arqueológicos,
  • -          Visitas a museos,
  • -          Juegos y entretenimiento,
  • -          Publicidad,
  • -          Etc.
En proyectos educativos se ha utilizado muy poco, sin embargo, los expertos coinciden en sostener que la RA ofrece posibilidades interesantes para la enseñanza. A continuación presentamos algunos desarrollos de RA vinculados a la enseñanza.


Libros y RA

El mundo editorial ha tomado la iniciativa de desarrollar libros en papel que incluyen códigos de Realidad Aumentada para ser escaneados y de esa manera ampliar la información en un dispositivo digital.
El Ministerio de Educación de Colombia, a través del Programa Maguared (http://maguared.gov.co/) presentó en 2015 un libro ilustrado con poemas y cuentos de Rafael Pombo para niños. Esta obra está acompañada por una aplicación de realidad aumentada que permite que los personajes “cobren vida”. Ambos materiales están disponibles de forma gratuita y se pueden bajar desde Internet:








Juegos y RA

Distintas “apps” educativas presentan juegos y realidad aumentada.
estARteco: el juego gratuito con realidad aumentada que permite apreciar el valor de los ecosistemas y la complejidad de su equilibrio. El juego ha sido desarrollado por el área de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Instituto Tecnológico de Castilla y León de España.

Museos y RA

Los museos de todo el mundo están desarrollando aplicaciones de RA para potenciar la experiencia de las visitas. Algunos ejemplos en museos argentinos.




El Museo Ciencias Naturales de La Plata presentó en 2013 una reconstrucción virtual del "Diplodocus". La RA logra sumergir al visitante en una experiencia visual de la forma más fiel posible a las características anatómicas y texturas del ejemplar en exhibición. El sistema está compuesto por una pantalla y una cámara de alta definición, que captura imágenes del esqueleto del Diplodocus del Museo en tiempo real para recrear su contextura física.
Con este aparato, "se añaden texturas y detalles para representar al animal en su forma original", comentan los responsables del proyecto. A su vez, “se agregan datos sobre la anatomía, alimentación e historia. En cuanto a la animación, se aplica tanto a la representación del dinosaurio y a toda la información que se adicione".



El Sitio Web del Museo ofrece la posibilidad de visualizar un dinosaurio “Gliptodonte” en formato 3D mediante el uso de realidad aumentada.



Aplicaciones para crear RA gratuitos

Es posible crear nuestros propios contenidos digitales educativos y contextualizarlos con esta tecnología gracias a numerosas aplicaciones distribuidas de forma gratuita para su uso no comercial bajo licencia pública general GNU.





ARToolKit es una librería de software para la creación de objetos de Realidad Aumentada. Es un desarrollo de software libre y completamente gratuito. Permite crear, visualizar y manipular objetos de realidad virtual de forma sencilla.






El Grupo de investigación LabHuman-I3BH de la Universidad Politécnica de Valencia y la Consellería de Educación de España han desarrollado el Software de Realidad Aumentada Aumentaty (http://www.aumentaty.com/ ) para educación. Es un software gratuito y libre. Permite crear, visualizar y manipular objetos de realidad virtual de forma sencilla.


Repositorio de objetos de RA gratuitos

Existen en Internet repositorios de escenas de RA gratuitos y disponibles para los usuarios.

Aumentaty 

El Sitio Aumentaty invita a compartir los libros de RA creados con la herramienta Aumentaty Author.

  •          Mundo Natural. Descubriendo el sistema Solar. En este libro les contaremos sobre cada planeta y sus principales características. Además de los viajes al espacio y la llegada del hombre a la Luna. Autor: RA.Chile.
  •     Magnetismo Aumentado. Mediante estas actividades se intenta mejorar la comprensión y experimentación de fenómenos magnéticos y electromagnéticos. Autores: Bernat Llopis, Francisco García, Loli Iborra

Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación 

El Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación, del Gobierno de Aragón, España, pone a disposición una colección de marcadores de RA que se encuentran bajo licencia libre CC para usos educativos.

  •          Matemáticas: cuerpos solidos | cuerpos transparentes | solidos platónicos | secciones
  •          Química: bioquímica, moléculas | geometría molecular
  •          Geología: geología interna | geología externa | movimientos tectónicos | dunas | relieve | sistema solar
  •          Biología: cuerpo humano | proteína | ácidos nucleicos | célula vegetal | célula animal | células varias | morfología hojas | morfología raíces, tallo y tronco | fósiles
  •          Arte: escultura | elementos arquitectónicos | monumentos

Experiencias educativas con Realidad Aumentada

La tecnología de la realidad aumentada es muy reciente y tiene poca difusión en nuestro ambiente, sin embargo, existe algunas experiencias educativas aisladas en nuestro país para conocer y continuar indagando sobre las posibilidades y desafíos que puede aportar su uso.




RA y educación en las aulas

Se pueden encontrar diversos proyectos y aplicaciones de Realidad Aumentada que, además de aportar valor, sirven para fomentar el recuerdo y vivir la realidad en tiempo real, desde otro punto de vista.

Ejemplos de usos de la RA en el aula:

  •          Acceder a libros impresos que incluyan marcadores de Realidad aumentada (literatura, libros de texto, materiales educativos, manuales, etc.).

  •         Búsqueda del tesoro en el aula donde cada código QR dé información de la siguiente pista para continuar el juego.

  •          Presentar actividades en papel con códigos QR que enlacen al blog del docente con fotos, videos e información ampliatoria.

  •           Murales en el aula con código QR que amplíen información sobre los temas trabajados.

  •           Desarrollar información sobre un sitio histórico, arqueológico o turístico en una página Web o blog y enlazar la información con códigos QR instalados en los lugares elegidos.

  •               Desarrollo de recorridos turísticos de la zona enlazados con aplicaciones de geolocalización.

  •      Desarrollo de dibujo técnico de objetos 2D y 3D en materias de diseño, enlazados con marcadores 3D.
Las propuestas para la inclusión de Realidad Aumentada son muy amplias y varían en función de los propósitos del proyecto educativos, de las características de los alumnos y de los docentes.



Para ampliar información

Blogs:


Curaduría de contenidos:
·         Geolocalización y Realidad Aumentada en educación. Curador Raúl Luna. http://www.scoop.it/t/geolocalizacion-en-educacion



Video:
·         Aplicaciones de realidad aumentada. https://www.youtube.com/watch?v=7IB6e1TTFiM&feature=youtu.be

Artículos académicos:

  •          Prendes Espinosa, Carlos: Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Revista de Medios y Educación PIXELBIT Disponible en : http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p46/12.pdf
  •          Cózar Gutiérrez, Ramón y otros : Tecnologías emergentes para la enseñanza de las Ciencias Sociales. Una experiencia con el uso de Realidad Aumentada en la formación inicial de maestros. Revista científica de la Universidad de Barcelona. No 27 (2015). Disponible en: http://revistes.ub.edu/index.php/der/article/view/11622


Libro digital

  •          Realidad Aumentada. Un Enfoque Práctico con ARToolkit y Blender. Puedes descargar el libro "Realidad Aumentada. Un Enfoque Práctico con ARToolKit y Blender (ISBN: 978-84-686-1151-8)" en el siguiente enlace. Este libro está publicado bajo una licencia Creative Commons, cuyas condiciones puedes consultar en http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Link para descargar el libro: http://www.librorealidadaumentada.com/

martes, 29 de diciembre de 2015

Aprender en la sociedad aumentada (ponencia y entrevista) - Dolores Reig

Dolores Reig


LINK

Realidad aumentada y memoria. Las TIC para el "No olvido"

Proyecto 110 stories Augmented Reality Twin Towers iPhone App de Brian August que decidió no olvidar o al menos nos proporcionó un disparador para no olvidar en el décimo aniversario del denominado 9/11.

LINK

Realidad Aumentada Centro comercial National Geographic


  LINK 

Como crear tarjetas de Realidad Aumentada en 7 sencillos pasos

Impresiona a todos esta navidad con una tarjeta de Navidad futurista con Realidad Aumentada. Puedes añadir imágenes virtuales a la realidad a través de medios de una pantalla y una cámara o una proyección.

CraftAR

Existe numerosas aplicaciones las cuales nos permiten crear contenidos basados en realidad aumentada de una forma sencilla. Algunas de las más populares son Aurasma Studio, Layar Studio , Aumentaty Author o Daqri 4d Studio de las que hablaremos en próximas entradas.
En esta ocasión hablaremos de CraftAR, esta plataforma online nos permite crear contenidos aumentados de una forma sencilla. La notable diferencia con algunas de las que hemos hablado antes es que la versión gratuita es bastante reducida y por tanto puede ser un inconveniente a la hora de decidirse por su uso.

LINK

Reality Editor: sistema de realidad aumentada del MIT para conectarse con Internet de las Cosas

Un equipo de MIT Media Lab, el laboratorio de investigación del Instituto Tecnológico de Massachusetts, ha desarrollado esta app de realidad aumentada que facilita la conexión y administración de funciones de dispositivos y objetos inteligentes simplemente ejecutando este sistema.

LINK